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Mercado: comprar, vender, emprestar e a base

O mercado é onde o elenco se renova. Toda proposta passa pelo seu caixa, pelo tamanho do elenco e pelo teto de folha da sua divisão, e é por isso que ela às vezes não passa.

Fazer uma proposta

Na aba de busca do Mercado você encontra jogadores de outros clubes, filtra por idade, nota e posição e compara dois deles. Uma proposta pode ter:

Os limites que valem sempre

Quando o outro lado é um clube da IA

A resposta não é instantânea: o clube da IA responde depois de cerca de 2 minutos. A regra de venda dele é esta:

Clubes da IA não negociam entre si. O mercado só mexe no seu clube e no de outros técnicos.

Quando o outro lado é outro técnico

A proposta chega para ele em Propostas recebidas. Ele aceita, recusa ou contrapõe, e o seu retorno aparece em Propostas enviadas. O botão do Mercado no menu avisa quando há proposta esperando você ou resposta que você ainda não viu.

Colocar à venda ou emprestar

No balcão você anuncia um jogador seu, com preço, para venda ou empréstimo. Tirar do balcão é só desmarcar. Jogador que você tem emprestado não pode ser anunciado, porque não é seu. Quem toma um jogador emprestado pode pedir mais prazo ao clube dono ou exercer na hora a opção de compra combinada, sem esperar o empréstimo vencer.

Cláusula de rescisão

Alguns jogadores têm cláusula de rescisão. Quem paga o valor da cláusula leva o jogador, sem que o clube dele possa recusar. Vale para você comprando e para os outros comprando de você, então vale ficar de olho nos seus jogadores mais valiosos.

Dispensar

Dispensar um jogador custa a multa rescisória, e só se o elenco continuar com o mínimo de 16. Contrato que acaba sem renovação sai de graça na virada: veja Salários e contratos.

Olheiro e categoria de base

Dicas

  1. Mande o olheiro cedo, antes de precisar do reforço.
  2. Antes de propor, veja o teto de folha: o jogador que estoura o teto não passa.
  3. Prefira empréstimo quando o caixa estiver apertado: ele troca uma conta grande de uma vez por uma conta menor por rodada.
  4. Venda quem sobra antes de comprar, para manter o elenco dentro do limite.