Como crescer no jogo
O objetivo da Carreira é simples: subir da Divisão 6 até a Divisão 1. Cada divisão tem grupos de 20 clubes que se enfrentam em turno e returno (38 jogos por temporada). No fim da temporada, os melhores de cada grupo sobem e os piores descem. Este é o caminho curto; as outras páginas do guia explicam cada peça.
Nos primeiros dias
- Escolha o clube. Você começa na base da pirâmide, entre 3 clubes de força parecida. A escolha é de identidade, não de dificuldade.
- Monte e salve a escalação em Elenco & Tática. Os jogos acontecem sozinhos nos horários da temporada, com você online ou não: um time sem escalação salva joga com o que a comissão técnica montar.
- Olhe as Finanças. Três números mandam: o caixa total, a folha salarial por rodada e o saldo projetado. Gastar mais do que entra é o jeito mais rápido de travar um clube.
- Mande o olheiro procurar jogadores. Ele leva rodadas para responder, então quanto antes começar, melhor.
- Decida o que delegar. Se não dá para acompanhar tudo, a comissão técnica cuida da escalação, do treino ou das negociações que você escolher.
Dentro de uma temporada
- Antes de cada jogo: confira a escalação, as lesões e os suspensos.
- À noite: use a janela de treino. São 14 noites por temporada, e jogador que não treina não evolui.
- No mercado: a proposta a um clube de IA é respondida depois de 2 minutos. O clube não deixa o elenco com menos de 16 jogadores, e os 14 melhores dele só saem por 1,5 vez a pedida. Veja Salários e contratos.
- No dinheiro: a bilheteria só entra quando você joga em casa; a folha sai a cada rodada oficial. Ajuste o preço do ingresso e a folha antes de gastar em obra.
O que faz o clube crescer
- Resultados. Pontos levam à subida, e a subida traz prêmio e receita maior.
- Elenco. A base e o olheiro trazem jogadores jovens; o treino os desenvolve; o contrato bem negociado os mantém sem estourar a folha. Jogador de até 20 anos assina no máximo 2 temporadas.
- Dinheiro. Receita menos folha e manutenção. Um caixa saudável deixa contratar na hora certa.
- Estrutura. Estádio e comissão técnica rendem mais bilheteria e mais treino, mas cada divisão tem um teto: não dá para comprar estrutura acima do que a divisão permite, então a obra grande espera a subida.
Subir de divisão
- Na base (Divisão 6), os 3 primeiros do grupo sobem. Nas divisões de cima, sobem 2.
- Quem sobe recebe um prêmio de acesso: 12% da receita típica da divisão de destino.
- Título e acesso só contam para quem comandou pelo menos 75% dos jogos da temporada. Quem chega no meio dela usa essa temporada para conhecer o elenco e a rotina.
- Nas divisões do meio, os últimos do grupo descem. Uma sequência ruim de resultados também faz a diretoria perder a paciência.
- Há uma segunda via: quem vai bem e tem reputação recebe convites de clubes da divisão acima. Veja Convites de clubes e lealdade.
Erros comuns de quem começa
- Esquecer a escalação depois de uma venda ou de uma lesão.
- Assinar contratos longos e caros por empolgação e ficar sem caixa na virada.
- Gastar em estádio antes de arrumar o elenco.
- Ignorar o treino da noite.
- Vender o jogador mais valioso sem ter quem ocupe a vaga.
Quando quiser ir mais fundo
- Roteiro da primeira temporada: o passo a passo, do cadastro à virada.
- A Carreira: a pirâmide, os tetos e os prêmios de cada divisão.
- A partida: tática, cartões e delegação.
- Finanças: receitas, despesas e a reserva da diretoria.
- Mercado: propostas, empréstimos e a base.
- Reputação: o que a faz subir e descer.
- Conquistas, recompensa diária e presentes: consumíveis, desafios e selos.
- Glossário: os termos do jogo.
- O calendário da temporada: quando os jogos acontecem.
- Treino: como os jogadores evoluem.
- Salários e contratos: negociar sem estourar a folha.
- Convites de clubes e lealdade: a segunda via de subir, e o que ganha quem fica.
- Clássicos e histórias da temporada: o rival do seu grupo e os avisos da campanha.
- Avisos no aparelho: receber um aviso no celular quando o jogo vai começar.
- Uniformes e arquibancada: camisa 2, camisa do goleiro, padrões e as cores do estádio.
- Liga dos Amigos: um mundo só da sua turma, sem subida nem descida.