A Liga dos Amigos
A Liga dos Amigos é um mundo só da sua turma: de 8 a 20 clubes, jogados por quem você convidou e completados com clubes de IA. O clube, o elenco, o caixa, o mercado e os agentes livres são outros, e nada dela conta para o ranking, a reputação ou as conquistas da Carreira. É diversão, sem demissão e sem subida nem descida.
No topo do jogo, o seletor Carreira | Amigos muda de lado. Cada conta participa de uma liga por vez.
Criar e convidar
- Em Amigos, escolha Criar uma liga: dê um nome, escolha as opções (abaixo) e, se quiser, o nome e a sigla do seu clube.
- A liga nasce no lobby, que é uma sala de espera: ainda não existe clube nem jogador, então ela não custa nada.
- Chame a turma pelo código de 8 letras e números, ou convide um amigo da lista (só dá para convidar quem já é seu amigo).
- Com pelo menos 4 técnicos, o dono toca em Começar a liga. Os clubes que sobrarem ficam com a IA.
Quem entra escolhe o nome e a sigla do clube (ou deixa o sorteio). Dá para trocar até a liga começar.
O que o dono escolhe
O dono escolhe entre opções fechadas; ninguém digita horário nem frequência.
| Opção | Valores |
|---|---|
| Clubes | 8, 12, 16 e 20 |
| Jogos | só ida, ou ida e volta |
| Duração da temporada | 14, 21 e 30 dias |
| Horários dos jogos (Brasília) | de 1 a 3 entre 10:00, 12:00, 14:00, 16:00 e 18:00 |
| Nível | Amador, Regional, Nacional ou Elite |
A conta tem de fechar: as rodadas precisam caber nos dias da temporada (a liga joga também no último dia, e a virada começa quando a última rodada termina) e nos horários escolhidos. Uma liga de 8 clubes com ida e volta tem 14 rodadas e fecha com um horário só numa temporada de 14 dias. Se não fechar, a tela mostra o motivo e o que mudar. Uma liga de 20 clubes com ida e volta, por exemplo, tem 38 rodadas, e só cabe numa temporada de 14 dias com os três horários.
As rodadas se espalham pela duração: uma temporada de 30 dias com poucas rodadas joga uma a cada alguns dias, e não tudo na primeira semana.
A plataforma ainda sorteia um deslocamento de 0, 15, 30 e 45 minutos depois da hora cheia (a faixa menos ocupada), para os jogos de todas as ligas não caírem no mesmo minuto. Se todas as faixas estiverem cheias, a liga espera na fila, sem custo, e começa sozinha quando abrir vaga.
O Nível
O Nível dá à liga os mesmos limites de um grupo da Carreira, com a mesma economia:
| Nível | Comissão e estádio até | Arquibancada até | Folha por rodada até |
|---|---|---|---|
| Amador | nível 3 | 12.000 lugares | R$ 35.000 |
| Regional | nível 5 | 32.000 lugares | R$ 73.000 |
| Nacional | nível 8 | 62.000 lugares | R$ 185.000 |
| Elite | nível 10 | 90.000 lugares | R$ 300.000 |
O Nível só sobe, nunca desce, um degrau por vez, entre temporadas, e vale a partir da temporada seguinte (os membros veem a mudança marcada). Subir o Nível reforça os clubes de IA e libera mais estrutura.
Mudar a liga depois de começar
Com a liga rodando, o dono pode marcar uma mudança para a próxima temporada: ida ou ida e volta, duração, horários e Nível. O número de clubes não muda. É uma mudança por temporada.
O ritmo e o treino
O treino é normalizado pelos dias de jogo da temporada: a janela do CT abre uma vez por dia de jogo, e cada sessão rende na proporção de 14 sessões da Carreira. Assim o jogador evolui o mesmo por ano de idade em qualquer configuração; "mais rápido" é só o relógio.
Pausa e cuidado com o custo
- A liga pausa sozinha quando menos de 3 técnicos entraram no jogo na semana, e volta quando eles voltam. Ao retomar, a temporada continua de onde parou (o tempo parado empurra o resto do calendário em dias inteiros).
- A administração também pode pausar e retomar uma liga.
- Uma liga que gasta mais que o dobro do orçamento diário de escrita é pausada por um disjuntor, para um defeito numa liga não custar a todas.
- Nenhuma liga passa de 27,1 partidas por dia em média: o mesmo que um grupo da Carreira.
Dicas
- Para uma liga de amigos que jogam pouco, escolha só ida e dois horários: menos rodadas, mais tempo para ajustar o time.
- Comece no Amador: o Nível sobe quando a turma pedir mais.
- Confira o código antes de passá-lo: quem o tem entra, desde que a liga esteja no lobby e com vaga.