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Do zero à Divisão 1

Em resumo

Quem sobe ganha mais receita, prêmio de acesso e teto maior. Para subir sem quebrar: caixa em ordem, elenco jovem, treino toda noite e estrutura só depois.

Você começa na Divisão 6, a base. Lá a receita de uma temporada é pequena e o caixa não perdoa erro. A boa notícia: o jogo foi calibrado para que subir pague a subida. Esta página é o plano, na ordem em que vale executar.

O mapa: onde você está#

Divisão 11 grupoo topo do jogoDivisão 22 grupossobem 2 de cada grupoDivisão 34 grupossobem 2 de cada grupoDivisão 48 grupossobem 2 de cada grupoDivisão 516 grupossobem 3 de cada grupoDivisão 632 grupossobem 3 de cada grupo
Cada grupo tem 20 clubes. Verde: onde você começa. Dourado: o topo.

Na base, os 3 primeiros de cada grupo sobem. Cada divisão acima tem receita maior, teto de estrutura maior e prêmio maior. Quem sobe também recebe o prêmio de acesso, que ajuda a pagar o custo mais alto da divisão nova.

Título e acesso só contam com 75% dos jogos

Para valer como campeão ou como acesso, você precisa ter comandado pelo menos 75% dos jogos da temporada. Comece a temporada no comando do clube.

De onde vem o dinheiro#

Entra

  • Prêmio da temporadapela posição, mais o de acesso
  • Bilheteriasó nos jogos em casa
  • Cota de transmissãoem toda rodada, cresce com a posição
  • Patrocíniopor partida
  • Bônus de resultadovitória e empate
  • Venda de jogadoresquando você vende
Caixa

Sai

  • Folha salariala maior despesa, em toda rodada
  • Comissão técnicapor nível, em toda rodada
  • Manutenção do estádiopor lugar e por instalação
  • Obras e melhoriasuma vez só
  • Compras e luvasquando você contrata
O que sai toda rodada é o que decide se o caixa cresce ou trava.

O que mais pesa para quem está começando:

Não existe dinheiro de graça

Recompensa diária, desafios e conquistas dão consumíveis e prestígio, nunca dinheiro. Veja Conquistas. O caixa só cresce com resultado e com boa gestão.

O plano, em ordem#

  1. Proteja o caixa antes de tudo. Abra Finanças e anote o caixa, a folha por rodada e o saldo projetado. A diretoria gosta de manter uma reserva de 8 rodadas de despesa: use a mesma régua antes de gastar.
  2. Escale e salve o time. Jogo sem escalação salva é jogo com o time que a comissão montar. Veja A partida.
  3. Mande o olheiro e olhe a base. Eles demoram para responder, então comece cedo. O que você quer é jogador jovem com potencial alto, porque é nele que o treino rende mais. Veja Mercado.
  4. Treine toda noite. São 14 sessões por temporada, uma por noite, e noite sem treino é evolução perdida. Priorize os jovens e cuide da energia. Veja Treino.
  5. Renove cedo e barato. No último ano de contrato o jogador pede bem mais. Ele cede até 10% abaixo do pedido, e jogador de até 20 anos assina no máximo 2 temporadas. Veja Salários e contratos.
  6. Deixe a estrutura para depois. Estádio e comissão técnica custam obra e aumentam a conta de toda rodada seguinte. E a base tem teto: comissão e estádio até o nível 3, arquibancada até 12.000 lugares, folha até R$ 35 mil por rodada.

Onde o clube perde dinheiro#

Um exemplo de temporada na base#

Terminar em terceiro e subir

Um clube típico da base tem uma receita de temporada perto de R$ 12,5 mi. Terminando em 3º lugar, ele recebe R$ 2,8 mi de prêmio da temporada e mais R$ 1,9 mi de prêmio de acesso. Na Divisão 5, a receita típica passa a R$ 16 mi, e os tetos de estrutura sobem junto.

Se a subida não vier#

Checklist da primeira semana
  1. Escalação salva e finanças anotadas.
  2. Olheiro trabalhando.
  3. Treino feito toda noite.
  4. Contratos que vencem este ano, renovados.
  5. Preço do ingresso no valor justo.
  6. Nenhuma obra antes de sobrar caixa.

Para o passo a passo da primeira temporada, veja o Roteiro da primeira temporada.

Atualizada em 06/10/2026. O Bola na Rede é um jogo fictício: nomes de clubes, jogadores e competições são inventados.