Conquistas, recompensa diária e presentes
Tudo nesta página é reconhecimento e ajuda pequena: consumíveis temporários e prestígio. Nada dá dinheiro nem melhora um jogador para sempre, então ninguém leva vantagem por jogar mais horas.
Conquistas
As conquistas ficam na página Conquistas. Há dois tipos:
- Conquistas de três níveis (Bronze, Prata e Ouro), que crescem com o que você faz: evoluir atributos no treino, dominar uma formação, manter a meta invicta, entre outras. Cada nível desbloqueado vale uma recompensa.
- Conquistas únicas, que pedem um feito: virar um jogo, vencer um grande, subir de divisão, ser campeão, contratar o primeiro jogador, vencer um amistoso contra um amigo.
Algumas conquistas são secretas e só aparecem quando você as desbloqueia. Cada uma mostra a raridade, a porcentagem de técnicos que já a têm, e as que estão perto de sair aparecem em destaque. Os feitos maiores viram notícia no Jornal.
As recompensas
A recompensa é sempre um ou dois consumíveis à sua escolha. Os de Bronze só dão a Preleção ou o Treino extra, os de Prata dão um à escolha entre os quatro e os de Ouro dão dois diferentes. Algumas conquistas únicas também dão um pouco de torcida ou de confiança da diretoria.
| Consumível | O que faz |
|---|---|
| Sessão de fisioterapia | Tira 12 de cansaço de todo o elenco. |
| Preleção motivacional | Levanta 6 de moral em todo o elenco. |
| Treino extra | Melhora 8 de forma em todo o elenco. |
| Recuperação acelerada | Adianta em 2 dias a volta dos lesionados. |
Você aplica o consumível ao elenco em Elenco & Tática, na aba de saúde e cuidados.
Prestígio e molduras
Cada conquista soma pontos de prestígio, e os pontos liberam as molduras do perfil: Gramado (1 ponto), Ouro (7 pontos), Noturna (14 pontos), Aurora (23 pontos), Diamante (34 pontos) e Lendária (45 pontos).
A recompensa diária
Entre todo dia e pegue o prêmio. Ele segue um ciclo de 14 dias, conhecido de antemão:
| Dia | O que vem |
|---|---|
| 1 | Preleção motivacional |
| 2 | Sessão de fisioterapia |
| 3 | Treino extra |
| 4 | Recuperação acelerada |
| 5 | Um consumível à sua escolha |
| 6 | Pacote de presente para um amigo |
| 7 | Baú: dois consumíveis à sua escolha |
- Se você perde um dia, a sequência volta um passo, não zera. Quem esquece um dia repete o prêmio do dia anterior e não perde a semana toda.
- O consumível do dia 5 e os dois do dia 7 são à sua escolha.
Os desafios da semana
A cada semana você recebe três desafios, tirados de uma lista de cinco, sempre os mesmos para o mesmo técnico na mesma semana. Cada um que você completa rende um consumível à sua escolha.
| Desafio da semana | O que pede |
|---|---|
| Semana de vitórias | Vença 2 partidas oficiais. |
| Porta fechada | Termine uma partida oficial sem sofrer gols. |
| Ataque afiado | Marque 5 gols em partidas oficiais. |
| Olho na base | Escale um jogador da base em uma partida oficial. |
| Treino em dia | Passe por 2 janelas de treino. |
A semana começa na segunda-feira.
Presentear um amigo
O prêmio do dia 6 é um pacote de presente. Com ele você dá um consumível a um técnico que é seu amigo, em Conquistas, aba Resgates, cartão Presentear um amigo. Dar presentes conta para a conquista Generoso.
- Você envia 1 presente por dia.
- Cada amigo recebe até 3 por semana.
- Presente é para outro técnico, nunca para você mesmo.
Contas criadas há muito pouco tempo podem ter o presente limitado, para a conta falsa não alimentar a verdadeira.
Selos da conta
Os selos da conta reconhecem quem chegou cedo ou ajudou o jogo a crescer: Alfa, Beta, Embaixador e Campeão Inaugural, o de quem venceu o grupo na primeira temporada do jogo. Eles valem para a conta toda, ficam para sempre e não dão vantagem esportiva.
A vitrine do perfil
O seu perfil mostra automaticamente os selos que você escolheu pôr na vitrine. Os que a conta ainda não tem ficam de fora, e um selo retirado pela equipe sai da vitrine junto.
Dicas
- Entre todo dia, mesmo que só para pegar o prêmio: faltar um dia custa um passo da sequência.
- Guarde o pacote do dia 6 para um amigo que está precisando de um consumível.
- Os desafios da semana são curtos e se completam jogando normalmente.
- Use o consumível certo no momento certo: a Preleção rende mais antes de um jogo importante.