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Conquistas, recompensa diária e presentes

Tudo nesta página é reconhecimento e ajuda pequena: consumíveis temporários e prestígio. Nada dá dinheiro nem melhora um jogador para sempre, então ninguém leva vantagem por jogar mais horas.

Conquistas

As conquistas ficam na página Conquistas. Há dois tipos:

Algumas conquistas são secretas e só aparecem quando você as desbloqueia. Cada uma mostra a raridade, a porcentagem de técnicos que já a têm, e as que estão perto de sair aparecem em destaque. Os feitos maiores viram notícia no Jornal.

As recompensas

A recompensa é sempre um ou dois consumíveis à sua escolha. Os de Bronze só dão a Preleção ou o Treino extra, os de Prata dão um à escolha entre os quatro e os de Ouro dão dois diferentes. Algumas conquistas únicas também dão um pouco de torcida ou de confiança da diretoria.

ConsumívelO que faz
Sessão de fisioterapiaTira 12 de cansaço de todo o elenco.
Preleção motivacionalLevanta 6 de moral em todo o elenco.
Treino extraMelhora 8 de forma em todo o elenco.
Recuperação aceleradaAdianta em 2 dias a volta dos lesionados.

Você aplica o consumível ao elenco em Elenco & Tática, na aba de saúde e cuidados.

Prestígio e molduras

Cada conquista soma pontos de prestígio, e os pontos liberam as molduras do perfil: Gramado (1 ponto), Ouro (7 pontos), Noturna (14 pontos), Aurora (23 pontos), Diamante (34 pontos) e Lendária (45 pontos).

A recompensa diária

Entre todo dia e pegue o prêmio. Ele segue um ciclo de 14 dias, conhecido de antemão:

DiaO que vem
1Preleção motivacional
2Sessão de fisioterapia
3Treino extra
4Recuperação acelerada
5Um consumível à sua escolha
6Pacote de presente para um amigo
7Baú: dois consumíveis à sua escolha

Os desafios da semana

A cada semana você recebe três desafios, tirados de uma lista de cinco, sempre os mesmos para o mesmo técnico na mesma semana. Cada um que você completa rende um consumível à sua escolha.

Desafio da semanaO que pede
Semana de vitóriasVença 2 partidas oficiais.
Porta fechadaTermine uma partida oficial sem sofrer gols.
Ataque afiadoMarque 5 gols em partidas oficiais.
Olho na baseEscale um jogador da base em uma partida oficial.
Treino em diaPasse por 2 janelas de treino.

A semana começa na segunda-feira.

Presentear um amigo

O prêmio do dia 6 é um pacote de presente. Com ele você dá um consumível a um técnico que é seu amigo, em Conquistas, aba Resgates, cartão Presentear um amigo. Dar presentes conta para a conquista Generoso.

Contas criadas há muito pouco tempo podem ter o presente limitado, para a conta falsa não alimentar a verdadeira.

Selos da conta

Os selos da conta reconhecem quem chegou cedo ou ajudou o jogo a crescer: Alfa, Beta, Embaixador e Campeão Inaugural, o de quem venceu o grupo na primeira temporada do jogo. Eles valem para a conta toda, ficam para sempre e não dão vantagem esportiva.

A vitrine do perfil

O seu perfil mostra automaticamente os selos que você escolheu pôr na vitrine. Os que a conta ainda não tem ficam de fora, e um selo retirado pela equipe sai da vitrine junto.

Dicas

  1. Entre todo dia, mesmo que só para pegar o prêmio: faltar um dia custa um passo da sequência.
  2. Guarde o pacote do dia 6 para um amigo que está precisando de um consumível.
  3. Os desafios da semana são curtos e se completam jogando normalmente.
  4. Use o consumível certo no momento certo: a Preleção rende mais antes de um jogo importante.